Progression 5 -ème

Chapitre Notions Outils et compétences numériques Algorithmique et programmation 
Période 1 
1-Nombres entiers 1-1. Déterminer les diviseurs d’un nombre entier Tableur
Activité : Nombres en cellule : découverte du logiciel


Scratch  
Variable, commande “Modulo”, instruction conditionnelle 
Séquence 1  
Écrire et interpréter un script simple.
Modifier un script 


Séquence 2  
Écrire et interpréter un script simple. “Pair-Impair” 
3-Fractions : définition 3-1. Connaitre la notion de fraction

3-2. Reconnaitre des fractions égales 
GeoGebra  
-Outils arc de cercle, symétrie axiale  
-Utilisation d’un motif er des symétries pour créer une frise  
 
7-Grandeurs et proportionnalité 7-1. Reconnaitre une situation de proportionnalité Tableur 
Saisie de formules pour calculer des enchainements d’opérations, automatisation d’un calcul  
Scratch  
Variable, opérateurs, test d’égalité   
Activité 2  Déplacer le lutin sur la scène et tracer des figures géométriques  
14-Solides de l’espace 14-1. Reconnaitre des solides   
10-Construction et transformations de figures 10-1. Transformer une figure par symétrie axiale   
1-Nombres entiers 1-2. Reconnaitre un nombre premier 

1-3. Décomposer un entier en produit de facteurs premiers 
  
10-Construction et transformations de figures 10-2. Transformer une figure par symétrie centrale   
2-Calcul numérique et calcul littéral 2-1. Enchainer les opérations   
Période 2 
8-Statistiques 8-3. Calculer une moyenne Scratch  
Utilisation d’un motif et de boucles, lien entre angles d’une figure et angle de rotation du lutin 
GeoGebra  
-Outils segment de longueur donnée, tests et conjecture avant preuve utilisant des propriétés  
Activité 3  
Comprendre la notion de boucle et l’utiliser pour tracer des figures géométriques 
12-Triangles et droites12-1. Construire un triangle 
Scratch  
Variable, boucle, déplacements 

Tableur 
Calcul d’une proportion, saisie de formules successives pour réaliser un programme de calcul 
    Projet1 
Programmer un jeu d’action. Boucles, instructions conditionnelles, capteurs 
5-Nombres relatifs : définition 5-1. Connaitre les nombres relatifs 

5-2. Repérer un point sur une droite graduée   
Scratch  
Repérage du lutin Construction de figures 
GeoGebra  
Tableur 
Pourcentage, formule d’un prix TTC, création d’une facture dynamique   
10-Construction et transformations de figures  10-4. Utiliser les propriétés de la symétrie centrale Scratch  
-Pavage avec un triangle équilatéral 
GeoGebra  
-Conjecture dans un cas complexe en exploitant les possibilités de la géométrie dynamique 
Activité 4 
Comprendre la notion d’instruction
conditionnelle.
Boucles, instructions conditionnelles, capteurs 
11-Angles 11-1. Utiliser les angles alternes-internes   
4-Fractions : opérations  4-1. Additionner et soustraire des fractions 

4-2. Utiliser une proportion 
  
7-Grandeurs et proportionnalité  7-3. Utiliser un pourcentage ou une échelle   
12-Triangles et droites12-2. Construire les hauteurs et les médiatrices
Période 3 
10-Construction et transformations de figures  10-3. Reconnaitre un axe ou un centre de symétrie   
13-Parallélogrammes  13-1. Connaitre le parallélogramme 
13-2. Reconnaitre un parallélogramme 
  
5-Nombres relatifs : définition  5-3. Comparer des nombres relatifs 
5-4. Repérer un point du plan 
  
7-Grandeurs et proportionnalité  7-2. Calculer une quatrième proportionnelle   
3-Fractions : définition  3-3. Diviser par un nombre décimal 
3-4. Exprimer une proportion 
  
11-Angles  11-2. Utiliser les angles correspondants 
11-3. Utiliser des angles opposés par le sommet 
  
9-Probabilités 9-1. Décrire une expérience aléatoire 
9-2. Exprimer la probabilité d’un évènement 
  
Période 4 
6-Nombres relatifs : opérations 6-1. Additionner des nombres relatifs 
6-2. Reconnaitre deux nombres opposés 
  
11-Angles  11-4. Déterminer la mesure d’un angle dans un triangle   
4-Fractions : opérations 4-3. Comparer des fractions   
7-Grandeurs et proportionnalité  7-4. Partager une quantité selon un ratio   
12-Triangles et droites 12-3. Connaitre les triangles particuliers   
6-Nombres relatifs : opérations  6-3. Soustraire avec des nombres relatifs 
6-4. Enchainer des additions et des soustractions de nombres relatifs 
  
2-Calcul numérique et calcul littéral 2-2. Ecrire et utiliser une expression littérale   
Période 5 
13-Parallélogrammes 13-4. Calculer l’aire d’un parallélogramme 
13-3. Reconnaitre un parallélogramme particulier 
  
14-Solides de l’espace 14-2. Connaitre et représenter un parallélépipède rectangle   
8-Statistiques 8-1. Calculer des effectifs et des fréquences 
8-2. Représenter graphiquement des données 
  
2-Calcul numérique et calcul littéral 2-3. Tester une égalité 
2-4. Simplifier une expression littérale 
  
14-Solides de l’espace 14-3. Connaitre et représenter un cylindre de révolution   
Source Mission IndigoEdition : Hachette 2020

Attendus en fin de 5 -ème

Repères annuels de progression pour le cycle 4